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第9章 论口条的重要性


  随着第一个10级玩家的诞生,《永生之地》迎来了一个小高潮,一时间各种信息以暴风雨之势刷屏,各职业的第一名纷纷亮相,好不热闹。

  玩家陆续升到10级离开新手村,但新手村的人数不仅没有减少,反而越来越多。开服的第三天,随着官方的宣传攻势和玩家们的口口传颂,游戏正式迎来了一波玩家进入的高潮。

  李正直面临着两个选择,一是利用灵魂安抚技能的特效,快速获取经验,突破10级;二是放弃快速升级的打算,继续完成隐藏任务。

  如果选择第一种,可以使自己的练级速度跟上主流玩家,避免游戏初期掉队;选择第二种,则是赌一赌自己的运气,初期练级速度必然受到拖累,就看最终隐藏任务的奖励是否能让自己翻盘了。

  李正直最终选择第二种。他并不是个赌徒,只是觉得第一种风险太大,可以从怪物尸体中获得经验收益这种事闻所未闻,一旦暴露对自己来说绝不是什么好事。

  李正直并未着急完成任务,他现在的首要目标只有一个,练口条!

  没错,他要挑战一下,在5秒内完成30秒的咒语!

  如果挑战成功,他觉得自己即便做不成职业玩家,也可以改行说相声去了……

  有一个好消息是,他发觉在《净心诀》再次取得突破后,他对身体肌肉、器官的控制能力达到了一个新的高度,可以更好地控制舌头、声带的配合发音,否则,他根本没有信心挑战5秒的极限。

  “愿圣光护佑你可怜的灵魂在神的指引下渡过虚无的通路脱离无边的黑暗到达遥远幸福的彼岸之地那里没有杀戮没有争斗没有饥荒没有灾难……”

  呼——几乎毫无停顿地说完这一大段后,李正直长吁一口气。看了下计时器,9.28秒。

  很好,就这样保持下去,再快一点!

  8.84秒!

  8.15秒!

  7.66秒!

  6.97秒!

  ……

  随着一点点朝着5秒大关逼近,提升的幅度越来越小,提升的速度越来越慢。好比运动员跑百米,从14秒提高到12秒,与从12秒提高到10秒完全是天地之差的两个概念。

  与此同时,李正直一心二用,在网络上浏览官方论坛的帖子。已经有数据大神开始总结游戏里的各种公式,比如说前十级人物等级提升所需经验公式为目标等级的平方乘以100,即从0级升到1级需要100点经验,从5级升到6级需3600点经验,从9级升到10级需要10000点经验。

  而李正直比较关心的一个公式中却出现了偏差。玩家们总结并验证的技能升级需要的经验公式为:(玩家等级+1)^2×技能等级^2×100,玩家等级加一的平方乘以技能等级的平方再乘以100。

  即0级玩家提升1级技能需要100点经验;

  1级玩家提升1级技能需要400点经验;

  1级玩家提升2级技能需要1600点经验;

  2级玩家提升3级技能需要8100点经验……

  这个公式的正确性得到了众多玩家的验证,却与李正直的情况大相径庭。

  他的灵魂安抚技能,按照1级玩家提升2级技能来算,需要1600点经验,但事实上却坑了他6400点经验,足足是公式的4倍!

  问题出在哪里呢?

  账号BUG?应该不会,如此先进科技支持下的游戏不可能发生如此低级的错误。

  那就是技能本身的问题了。李正直发现玩家的总结的都是一些战斗技能,而灵魂安抚属于非战斗类的特殊技能,所需经验较多也就不足为奇了。

  李正直的猜测已经八九不离十,灵魂安抚确实与其他技能不同,但不同的原因并非它属于非战斗类技能,而是技能本身的等阶所造成的!

  在《永生之地》中,技能按照其稀有程度和具体效果划分为四个等阶:

  普通技能,是比较常见的技能,玩家几乎都可以学习。

  传奇技能,是传奇级别的NPC所独创的强力技能,属于比较稀有罕见的技能,是玩家未来奋斗努力的主要方向。

  传奇之上便是神圣技能,是神圣级别的NPC创造的技能。

  神圣级别的NPC本就凤毛麟角,他们拥有的技能不一定就是神圣技能,其中大多数都是普通技能,少数传奇技能,极个别才是神圣技能。

  但反过来说,神圣技能,却必须是神圣级别的NPC才能创造!神圣创造的技能,要么拥有特殊效果,要么强到逆天!

  灵魂安抚作为光明神阵营技能,是拥有特殊的安抚灵魂效果的神圣技能,所以才会轻易让玩家获得;如果李正直没有自然亲和的被动提升,灵魂安抚就完全沦为鸡肋技能!

  最高阶技能称为混沌技能,又称规则级技能,是技能触碰到某一造物规则的具体体现,是造物主赋予的能力。

  这一层次的技能已经不是NPC可以创造的了。混沌技能获取难度难于登天,却又易如反掌。每个玩家天生都有至少1-2个混沌技能!

  没错,说到这里可能你已经想到,玩家的种族天赋,是造物主赋予这一物种的特殊能力,就是混沌技能!

  优雅,自然亲和,影遁,这三个精灵族种族天赋,都是混沌技能!

  其中自然亲和算是对李正直的帮助最大,不仅获得精灵族认可,还影响到神圣技能灵魂安抚,使其获得全面提升;优雅作为提高闪避能力的被动技能作用也是固定的;而影遁,则是被玩家评选为最鸡肋的种族天赋,没有之一!

  只能夜间使用,无法移动,无法攻击,要你何用!

  因此技能不能光看等阶,还要看实用性,传奇技能才是玩家所应努力的主流方向。

  或许已经有玩家通过奇遇获得了传奇技能,但他们不会傻到主动在论坛上爆料拉仇恨,只是默默积攒力量等待一鸣惊人。

  神圣技能比普通技能强两个级别,尽管效果鸡肋,但再落魄的贵族也是贵族,乞丐中的霸主还是乞丐,作为神圣技能,升级经验高一些也在情理之中。

  毕竟没有人强迫你提升技能等级,就像那个鸡肋之王的精灵技能影遁,使用之人寥寥无几,根本无人升级。

  根据玩家总结的公式,级别低时提升技能所需经验较低,但同样获取经验的能力十分欠缺。除了0级和1级玩家所需经验特别低之外,基本上所有级别玩家技能升级难度是持平的。

  这一点对于别的玩家可能没什么意义,但是对于李正直来说,意义绝对不一般,别忘了,他现在只有1级!他不需要打怪,他获得经验的方式与战斗无关!

  他甚至都有些后悔开始升那一级了,如果还是0级,相信技能升级经验会更少!

  幸好,李正直在填平那6400点经验大坑后,没有选择继续做任务升级,否则2级时技能升级经验直接提高一倍还多!

  那么,作为李正直目前唯一经验获取来源,灵魂安抚技能的提升便被提上日程,这是因为论坛的另一个引爆众人情绪的热点。

  这个引爆点也是与技能有关。这个技能就是战士的撕裂。撕裂技能消耗怒气低,技能无CD,有一位技能狂人将全部打怪获得的怒气都用于使用撕裂,竟然将此技能提升到4级。

  而当技能提升4级是,竟然出现了额外特殊选项!

  当时那位玩家获得了三个备选的特殊选项:一是撕裂的流血伤害提升25%;二是撕裂的每一次流血伤害均有可能产生暴击;三是当撕裂生效时,目标会因失血而流失体能值。

  很明显,因为撕裂技能本身伤害不高,前两项是强化流血伤害的,但是第三项却明显作用于玩家之间的PVP对战,体能不足时攻击和移动速度、命中率及施法成功率将降低!

  在三个选项中,第一个选项中规中矩,乃是平稳提高伤害;第二个选项的对伤害的提高不如第一项,但有时候玩家的暴击能触发一些特殊技能和效果,因此实用性方面到后期要好过第一项;而第三项则完全对伤害没有任何提升,在面对怪物时没有任何作用,但在面对玩家时,它所能起到的作用远高于前两项。

  很不幸,这位玩家抽中的是第一项。没错,是抽中,系统给出三个选项后居然采取的是抽奖的方式,而不是玩家自主选择!

  还好系统给出了补偿的选项,如果对抽中的结果不满意,可以再次花费技能升级时所需经验,重新抽取特殊选项,而重置的三个选项则是完全随机的,有可能三个全是PVP选项,也有可能全是垃圾选项!

  这完全符合《永生之地》那种随机到变态的游戏设定,没有遇到心动的特效,郁闷;遇到了却没有抽中,更郁闷。为了极品的技能特效,骚年,继续抽吧!

  灵魂安抚技能升到4级的特殊选项,这是李正直垂涎的目标。特殊选项再加上自然亲和的特效,肯定爽的不要不要的!

  ……

  5.11秒!

  5.02秒!

  4.96秒!

  终于第一次,突破了5秒大关!

  李正直特别想大哭一场,自己练了十六年功,这两天的感觉却比那十六年更难熬。

  然而还不是放松的时候,又练了两个多小时,才稳定的将吟唱时间保持在5秒以内,此时的李正直拉出去绝对秒杀什么好舌头冠军。

  经过两天的尝试,灵魂安抚的吟唱需要满足两个条件,吐字清晰和咒语完整,却并没有要求声音的大小,因此他可以采取近乎默念的方式完成吟唱,这是也能在5秒内完成的主要原因。

  美美地饱餐了一顿,养足精神,李正直在晚上10点准时进入游戏。

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