笔趣岛 > 网游之正能量 > 第7章 不用BUG,好意思叫职业玩家?

第7章 不用BUG,好意思叫职业玩家?


  争论的焦点是关于物理职业的加点方式。

  一种主张玩游戏就要做到极致,战士就要全力量加点,最大化攻击力,盗贼和猎人就要全敏捷加点,杀人于无形,这样才能将职业的特性充分发挥,欠缺的生命值、攻击速度等要素可以通过装备弥补。

  而另一种主张平衡加点,战士要加适当敏捷保证出手速度和精度,加适当的体力保证生存能力,攻击力可以通过武器来弥补。

  而造成这一切的原因,是玩家的一个重大发现,《永生之地》游戏里掉落的装备,不会附加任何力量、敏捷、智力等基础属性点!

  最初有人以为是BUG,提交给官方得到的答复却是,玩家的属性点是身体基本属性,任何游戏中的装备,哪怕是神器,只能附加生命、魔法上限、伤害力、攻击和移动速度、灵活度等增益性属性,不会直接增加玩家基础属性点。

  尚不清楚基础属性点重要性的玩家为此争论不休,为几天后大规模的删号重练行动埋下了伏笔。

  这些暂时与李正直无关,因为他还是零级,自由属性点距离他还很遥远……

  但李正直比较偏向第一种极致加点方式,战士全力加点,配合全部增加攻击属性的装备,可以做到最极致的攻击,需要生存时,可以通过更换装备,堆砌生存属性达到目标,而平衡的加点方式却无论如何无法达到极致攻击的效果。

  李正直出门进行了一番大采购,把冰箱和储藏间统统塞满,至少准备了一星期的口粮,又上网翻阅了不少经验帖子。

  这时他才发觉自己先前差点因为隐藏任务成了别人的目标,还好有个倒霉的家伙挡了枪,看来自己还是太嫩,以后需要更加小心谨慎行事了。

  尽管每天中午12点会重置玩家的健康游戏时间,李正直却直到晚上10点才进入游戏。

  按说他现在的任务根本不用在乎那10%的额外收益,但不要忘了,这个时间段是玩家最多的时候,玩家多意味着怪物尸体也多,任务目标可以尽快达成,这才是李正直的目标。

  进入游戏,系统传来了嘀嘀嘀的几条提示:

  人族玩家“棉花糖软软”请求添加你为好友,是否通过申请?

  人族玩家“冷静杀手”请求添加你为好友,是否通过申请?

  矮人族玩家“专爱点炮”请求添加你为好友,是否通过申请?

  这便是大愣、软软和三炮了,通过申请后,又来了一条提示:

  你的好友“冷静杀手”请求与你通话,是否接通?

  接通后,大愣的大嗓门便传了过来:

  “不是吧,二傻,你怎么还是零级?”

  李正直尴尬地咳了一声,道:“哥们接了个隐藏任务,暂时不能升级,你别跟人说啊!”

  大愣却是不信道:“真的假的啊?是弱鸡就承认了呗,咱哥们又不能笑话你,是不是啊,哈哈哈哈……”

  李正直懒得和他闲扯,又和三炮、软软二人聊了几句,便挂断了通讯器。

  游戏时间宝贵,身为职业玩家,任务才是王道。

  对着一具猫形生物的尸体使用灵魂安抚技能,在祈祷声中,尸体上渐渐发出点点白光,漂浮在半空形成一只透明的白色小猫,围着李正直飞了两圈,吧嗒在他脸上亲了一口,心满意足地向天空中飘走了。

  系统提示:你获得了野猫灵魂的感谢,闪避能力提升2%,持续30分钟。

  李正直面无表情地抹了一把脸,还好亲自己的是灵魂,没有留下口水。

  这也算是他的精灵隐藏天赋:自然亲和的一个隐性福利,对于李正直来说聊胜于无,倒是野猪灵魂留下的持续恢复生命值的状态比较有用,基本和使用灵魂安抚消耗的生命值持平,可以大大提高任务效率。

  机械的重复之中,忽然传出天籁般的叮的一声提示音。

  提示:分支任务-2,超度(完成)。

  帮助威尼斯牧师超度1000只被杀死的动物,任务进度(1000/1000)。

  请回到教堂,向威尼斯牧师领取任务奖励。

  提示:阵营技能“灵魂安抚”熟练度已达到当前等级100%,是否升级?

  注意,当玩家转职后,除非转职成骑士类相关职业,否则该技能将消失。

  灵魂安抚技能还是相当有用的,李正直毫不犹豫选择升级。

  提示:玩家正职选择提升技能“技能灵魂”等级,需消耗100点经验值。玩家当前经验不足,将从玩家获取的经验值中优先扣除。

  这什么情况?!李正直瞬间感觉被坑了。他可没有一丁点转职骑士的打算,为了一个以后必然消失的技能,他的经验值已经变成零级负100点,可算是职业玩家中的一朵奇葩了。

  怀着满腔卧槽的心情,李正直回到新手村。新手村格外的冷清,精灵的排外越来越露骨,许出不许进,玩家想回新手村就会被卫兵拦住,硬闯者射墙上滴干活。

  ————

  “恭喜玩家完成分支任务-2,超度,获得任务奖励:放血小刀,血液样本容器×10,经验值200点。

  恭喜玩家正职的技能灵魂安抚等级提升!

  等级2灵魂安抚,对目标的尸体祈祷,安抚它躁动的灵魂,使其安息。

  技能描述:消耗自身最大生命值的10%,对15码内指定目标的尸体进行祈祷。祈祷需引导10秒,降低引导过程中被打断的几率,如祈祷中途停止或被打断,将激怒目标灵魂,产生不可预料的后果。(描述中包含天赋自然亲和效果)

  当前等级熟练度:0%”

  金光一闪,终于升到了1级。“恭喜玩家正职等级提升为1级,基础属性力量+1,体力+1,敏捷+0.5,生命值上限提高20点,获得5点自由属性点。”

  还好任务给的经验不是100点,否则还不够灵魂安抚升级扣的。李正直迫不及待查看这两样任务奖励:

  ——

  放血小刀,单手武器,攻击间隔1.5,攻击范围5,攻击类型穿刺,白色品质,攻击力:3-4。

  描述:这是一把理发……呃,医生使用的特质手术刀,找准目标的血管,一刀下去,放血的目标就达到了。

  备注:这把刀的前身绝不是,绝不是,绝不是一把剃头刀,恩,重要的事要说三遍。

  血液样本容器,用于盛放从动物身上收集的血液。

  假如动物感染了疾病,样本容器将变为紫色,成为1份染病动物的血液样本;假如这只动物是健康的,很遗憾,每只样本容器只能使用一次,祝你好运^_^!

  …………

  威尼斯老脸笑的像一朵菊花,李正直十分想上去来一发……哦不,踩一脚,就知道隐藏任务不会这么顺利,要收集100份染病动物的血液样本,实际上消耗的血液样本容器绝不止一两百个那么简单,很可能需要上千个容器,换算下来,需要超度十万只动物灵魂……

  李正直险些吐血,天性阳光的他却感觉自己的职业玩家前途一片黑暗。

  将升级获得的5点自由属性全部加到力量上,装备上武器,李正直的个人面板变化如下:

  ————

  等级1,当前经验(0/400);

  力量:16

  敏捷:5(5.5省略小数点后数据)

  体力:11

  生命值:130

  体能值:284

  物理攻击间隔:1.5(装备匕首)

  近战攻击力:3-4(放血小刀)

  近战攻击范围:5(装备匕首)

  近战攻击类型:穿刺

  (其他无变化略)

  ……

  《永生之地》将物理攻击划分为穿刺(对应武器匕首/箭矢/弹药)、锋锐(对应刀剑/斧头)、钝器(对应锤棒/拳套)、冲击(对应攻城器械)等多种类型,而防具类型根据材质和防护能分为布甲、皮甲、锁甲、铠甲。

  穿刺攻击面对不同防具表现迥异,对布甲造成150%伤害,对皮甲造成133%伤害,对锁甲造成75%伤害,对铠甲造成67%伤害。

  锋锐攻击对布甲造成133%伤害,对皮甲造成125%伤害,对锁甲造成80%伤害,对铠甲造成75%伤害。

  钝器攻击对布甲造成125%伤害,对皮甲造成100%伤害,对锁甲造成100%伤害,对铠甲造成80%伤害。

  魔法攻击对所有类型防具均造成100%伤害。

  城墙作为特殊防护单位,所有攻击对城墙只能造成10%伤害。

  攻城器械的冲击攻击对所有类型防具及城墙均能造成200%伤害。

  新手村的小动物防御类型大都属于布甲和皮甲,匕首作为穿刺武器表现十分惊艳,装备武器的玩家绝对比空手时效率提高10倍不止。

  《永生之地》爆率本就低,新手村的小动物们爆率更是低的令人发指。其他种族新手任务会奖励玩家一把新手武器,但精灵族根本没有新手任务,所以李正直的放血小刀绝对是目前的极品武器,如果拿出去卖肯定会抢疯了头,一把普通的白色匕首卖出一个月的生活费毫不夸张。

  但问题是,李正直想卖也不敢。没了放血小刀,拿什么给动物放血,“史诗”“隐藏”“连续”任务怎么办?

  眼光要放长远,不能被一时蝇头小利冲昏了头,李正直心里这样安慰自己。

  此时,李正直心中突然有了一个想法。游戏时间超过8小时后打怪收益为0,杀怪也不会增加任务计数,这已经被玩家所验证了。同时李正直今早下线前也验证过,8小时以外超度的灵魂也不会计数。

  但问题是,自己的任务只需要收集血液样本,没说需要杀怪啊!

  因为血液样本不是由杀怪获得的,是用玩家自己的物品血液样本容器,对着动物流出的血液使用才能产生的。动物血液本身,既不是任务物品,也不是能够使玩家产生收益的东西!

  这是不是意味着,如果不杀怪,只从怪物身上收集血液,是不是就可以绕开系统的规则呢?这算不算一个BUG呢?

  说干就干,第一步,就是在能够产生收益的时间内,反复完成超度任务,尽可能的收集血液样本容器!

  李正直浑身充满干劲,瞬间开启复读机模式,投入到神棍行列之中。

  ……

  其实《永生之地》8小时之外能做的事情很多,比如之前说的散步、看风景、享受美食等休闲活动。但一些带有明显目的性的非休闲活动,如赶路,交接任务等,也是可以在8小时以外完成的,甚至玩家在游戏内交易,做生意,修理装备等等行为也是允许的。

  因为游戏的人工智能服务器并不能限制玩家的行动,也无法屏蔽NPC与玩家之间的交流,它只是从玩家的终端屏蔽掉一切收益。

  这并不是BUG,只是玩家节约时间的小技巧罢了。

  ……

  叮!

  正在埋头念经的李正直忽然听到一声提示。

  提示:阵营技能“等级2灵魂安抚”熟练度已达到当前等级100%,是否升级?

  注意,当玩家转职后,除非转职成骑士类相关职业,否则该技能将消失。

  反正都升到2级了,索性破罐子破摔,李正直选择继续升级。

  提示:玩家正职选择提升技能“灵魂安抚”等级,需消耗6400点经验值。玩家当前经验不足,将从玩家获取的经验值中优先扣除。

  啊噗!李正直一口老血喷出。

  角色第一次升级需要100点经验,技能第一次升级也需要100点经验;角色第二次升级需要400点经验,自己就想当然地以为技能第二次升级也需要400点经验?

  是400的整整16倍啊!

  猪啊,你比我聪明多了!

  升2级才需要400经验,一下子欠了6400点经验,这是要坑死自己的节奏吗?还能不能愉快地游戏了?

  带着一身小动物感谢的buff(增益状态),李正直没精打采继续对着尸体奋斗着。

  系统提示:你获得了野鹿灵魂的感谢,它将体内遗留的一部分力量馈赠于你,你获得110点经验值(100点基础经验+推荐游戏时段额外10点经验)……

  嗯?什么情况?李正直不由得眼前一亮。

  110点经验是什么概念?玩家杀一个1级普通怪才给5点经验,1级升2级才需要100点经验。

  李正直昨天做了一整天都没完成的任务,才给200经验!

  这是要发达啊!

  看来又是自然亲和搞出来的隐藏效果,但之前一直都没有给经验,估计是灵魂安抚升级后的特效,系统看李正直智商欠费太多,实在太过苦逼,提前预支的吧?

  无论怎样,职业生涯总算有个奔头了不是么?

  你获得56点经验值……

  你获得107点经验值……

  你获得72点经验值……

  你获得79点经验值……

  ……

  随着断断续续的经验进账,李正直总算摸到一丝规律。等级高的怪物尸体,给予经验的几率和数值更高一些。

  就这样,李正直的经验开始猛涨,可惜6400点的大坑实在太难填平,灵魂安抚给经验的几率毕竟太低,始终都没能升级,因此周围的玩家也没有发现任何端倪,只当他是一只混不到队的弱鸡,只能对着尸体撸啊撸。

  ……

  叮,恭喜玩家正职,安抚了10000只死去动物的灵魂,获得隐藏称谓:清洁者。

  清洁者,普通隐藏称谓,提升圣光、生命阵营NPC对你的观感,不影响种族和阵营整体声望。

  佩戴此称谓可使灵魂安抚技能施放时间减半。

  ……

  李正直第一时间的感受不是惊喜,而是一阵阵的牙酸。这个称谓对其他弱鸡来说很实用,对李正直却是鸡肋。

  30秒的咒语压缩到15秒不算太难,压缩到10秒也不是不能够,但压缩到5秒,那简直比登天还难!

  不管它,办正事要紧。

  在8小时游戏时间结束前,李正直终于填满了6400点经验值的大坑。

  ————

  恭喜玩家正职的技能灵魂安抚等级提升!

  等级3灵魂安抚,对目标的尸体祈祷,安抚它躁动的灵魂,使其安息。

  技能描述:消耗自身最大生命值的10%,对20码内指定目标的尸体进行祈祷。目标灵魂对你表示感激时,有一定几率获得馈赠。祈祷需引导10秒,降低引导过程中被打断的几率,如祈祷中途停止或被打断,将激怒目标灵魂,产生不可预料的后果。(描述中包含天赋自然亲和效果)

  当前等级熟练度:0%


  (https://www.daoxsw.cc/bqge53344/2829658.html)


1秒记住笔趣岛:www.daoxsw.cc。手机版阅读网址:m.daoxsw.cc