第一层:喽啰boss属性
名称:梦魇恶意:2(消耗一次可以部署5只)最大行动值:8
部件(时机/消费/射程/说明)
疯言疯语:行动/3/0/精神攻击1+连击[同区域当中的梦魇数量÷10(无条件舍去)]
步履蹒跚:行动/3/自身/移动1
聚屍群集:追加/0/0/移动妨碍1
自我崩坏的娃娃或仆从的失败品。她们的存在对娃娃而言,就是一种精神上的折磨。
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名称:兵士恶意:2(消耗一次可以部署5只)最大行动值:8
部件(时机/消费/射程/说明)
齐射:行动/3/0~1/射击攻击2+连击[同区域当中的兵士数量÷10(无条件舍去)]
步履蹒跚:行动/3/自身/移动1
聚屍群集:追加/0/0/移动妨碍1
身上披有装备,具备最底限作战知识的殭屍。聚在一起的战斗力不容小觑。
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名称:屠夫恶意:4最大行动值:8
部件(时机/消费/射程/说明)
屠刀:行动/2/0/白刃攻击2
脚骨:行动/3/自身/移动1
强化外皮:伤害/0/自身/防御1
怪力:自动/无/自身/肉体、白刃攻击伤害+1
脑浆:自动/无/自身/最大行动值+2
内脏:自动/无/无/无
内脏:自动/无/无/无
内脏:自动/无/无/无
巨汉型近战用活死人,挥舞着巨大屠刀解体对手。
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名称:落难武士恶意:8最大行动值:13
部件(时机/消费/射程/说明)
名刀:行动/2/0/白刃攻击2+切断,攻击判定+1
脚骨:行动/3/自身/移动1
铠甲胄:伤害/0/自身/防御1
战斗反射:自动/无/自身/白刃攻击判定+1
头部:自动/无/自身/最大行动值+2
杀戮本能:自动/无/自身/最大行动值+2
肾上腺素:自动/无/自身/最大行动值+1
神经反射:自动/无/自身/最大行动值+1
心脏:自动/无/自身/最大行动值+1
内脏:自动/无/无/无
灌输高超剑术,并且极端强化肉体的近战活死人。
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名称:巨人恶意:10最大行动值:10
部件(时机/消费/射程/说明)
怪物手臂:行动/3/0/肉体攻击3
脚骨:行动/3/自身/移动1
脑内螺丝:裁判/1/自身/支援2
肉盾:伤害/0/0~1/伤害的附加效果全部失效
强化外皮:伤害/0/自身/防御1
钢铁骨骼:伤害/1/自身/防御1+切断无效
强化肌肉:伤害/0/自身/防御1+爆发无效
限制装置:自动/无/自身/战斗当中,此部件损伤则最大行动值+2
头部:自动/无/自身/最大行动值+2
肾上腺素:自动/无/自身/最大行动值+1
神经反射:自动/无/自身/最大行动值+1
内脏:自动/无/无/无
内脏:自动/无/无/无
内脏:自动/无/无/无
为了追求不死性质而造的壮汉活死人,有着令人不寒而栗的体魄。
PS:因为原本没有这次的战斗,所以直接拿了规则书的怪物模板,不过似乎强度不怎么样啊
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