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第四层:命运系列boss属性


  三女神31

  名称:63原型【藤原紫】命运女神裁决者恶意:10

  最大行动值:9

  头:命运女神的头盔【头部】

  命运女神的窥视【眼球】

  命运女神的挣扎【齿颚】

  命运女神之眼:自动/消费:无/射程:自身/属於射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值+1。

  命运女神的属意:追加/2/自身/使用之後,一轮结束之前,你的攻击判定修正值+1。

  手:【拳头】、【手腕】、【肩膀】

  命运女神的裁决:行动/3/0~1/射击攻击2+连击1。

  命运女神之矛:行动/3/1~3/射击攻击5。

  躯干:【脊椎】、【内脏】、【内脏】

  命运女神的加护:伤害/1/自身/减少同区域的集团数量,减少的数量可以抵消同数值的伤害,1轮之内可以无限次数使用。

  脚:【脚骨】、【脚骨】、【足】

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  名称:命运女神——妨碍者恶意:10

  最大行动值:9

  基础部件:

  头:命运女神的头盔【头部】

  命运女神的窥视【眼球】

  命运女神的挣扎【齿颚】

  命运女神的意念:裁判/2/0/妨碍2。1轮之中可以无限使用。不过单次判定效果无法重复。

  手:命运女神的愤怒【拳头】

  命运女神的护腕【手腕】

  命运女神的肩甲【肩膀】

  命运女神的挥舞:裁判/1/0/支援2或妨碍2

  命运女神之刃:行动/3/0/白刃攻击3+连击2

  躯干:命运女神的骄傲【脊椎】

  命运女神的阻挡【内脏】

  命运女神的碎甲【内脏】

  命运女神之铠:伤害/1/自身/防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤

  命运女神的招手:裁判/0/0/妨碍2。

  脚:命运女神的腿甲【脚骨】

  命运女神的腿甲【脚骨】

  命运女神的步伐【足】

  命运女神的践踏:裁判/2/1~2/妨碍2。1轮当中可以无限使用。只不过单一1次判定只能使用1次。

  命运女神的讽刺:裁判/0/0~2/支援1或妨碍1。

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  名称:命运女神——支援者恶意:11

  最大行动值:9

  头:【头部】、【眼球】、【齿颚】肉身攻击1

  命运女神的注视:裁判/1/0~1/支援2[1]

  命运女神的战意:裁判/0/0~1/支援2

  手:【拳头】肉身攻击1、【手腕】、【肩膀】

  躯干:【脊椎】、【内脏】、【内脏】

  瓦尔基里的荣光:自动/无/参照效果/1个单元之中,只能有1个单位持有此部件。舞台上所有「集团」最大行动值+1,然後攻击判定修正值+1。

  英雄盛宴:自动/无/0~2/各轮倒数归零的时候,包含自身在内,射程内的全部我方单位,合共可以修复4个部件。

  脚:【脚骨】、【脚骨】、【足】

  命运女神光环:行动/2/0~2/只能对其他友军单位使用。对象目标在当回合中,任意一个时机为「行动」的行为,可以0消费。

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  门卫24.5

  名称:狩猎者1号——毁灭者恶意:13

  最大行动值:11

  基础部件:

  头:【头部】、【眼球】、【齿颚】

  死神:自动/无/自身/白刃攻击战斗行为的攻击判定修正值+1

  超知觉领域:自动/无/自身/1个单元之中,只能有1个单位持有此部件。你自己所有的攻击判定修正值+1。此外可以无视所有「妨碍」、「摔倒」、「移动」效果。

  手:【拳头】、【手腕】、【肩膀】

  豪腕:自动/无/自身/肉体、白刃攻击的伤害+1

  钢铁护甲:自动/无/自身/只对手部有效,对於伤害有着「防御1」的常驻效果。对於手部的白刃、肉体攻击战斗行为,有着伤害+1的效果。

  打地杭桩:行动/2/0/白刃攻击2,这个攻击无视所有「防御」。另外遭到命中的目标可以指定「移动1」。

  尖刺迸发:伤害/1/自身/自身给予目标伤害的时候可以使用。白刃、肉体伤害+2。

  躯干:【脊椎】、【内脏】、【内脏】

  能源管:自动/无/自身/最大行动值+2。装备的部位受到损伤的话,你必须额外选择1个基本部件损伤。

  脚:【脚骨】、【脚骨】、【足】

  战斗反射:自动/无/自身/白刃攻击判定+1

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  名称:狩猎者2号——防卫者恶意:20.5

  最大行动值:9

  基础部件:

  头:【头部】、【眼球】、【齿颚】

  肉盾:伤害/0/0~1/伤害附加的效果(切断、连击、全体攻击等)全部抵销。

  结晶化:伤害/1/自身/自身受伤时可以使用,伤害所附加的「切断」、「爆发」、「移动」全部无效。1轮当中可以无限使用。

  手:【拳头】、【手腕】、【肩膀】

  钢铁手腕:自动/无/自身/只对手部有效,对於伤害有着「防御1」的常驻效果。对於手部的白刃、肉体攻击战斗行为,有着伤害+1的效果。

  庇护:伤害/0/0~1/对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。

  巨型塔盾/伤害/0/自身/防御1+「爆发」无效化。

  躯干:【脊椎】、【内脏】、【内脏】

  再生:伤害/1/自身/防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。

  截足置换:自动/无/自身/只对脚部有效,对於伤害有着「防御1」的常驻效果。战斗片段下移动的时候,可以选择1个白刃、肉体攻击战斗行为,作为「追加」使用。

  人彘:自动/无/自身/可以选择数个任意的部位,共同分担受到的伤害。对於切断判定,可以任选1个部位来承受。

  ESP障壁:伤害/2/0~1/防御1。1轮之间可以无限使用。只不过每1次的攻击只能使用1次。

  钢铁骨骼:伤害/1/自身/防御1+「切断」无效化。

  大洞:裁判/0/0~3/对你的攻击判定时可以使用。妨碍1

  钢铁双翼:伤害/0/自身/防御2

  生化机械:伤害/0/自身/防御2

  钢铁鳞甲:伤害/1/自身/防御2

  强化外皮:伤害/0/自身/防御1

  脚:【脚骨】、【脚骨】、【足】

  悬浮装置:自动/无/自身/对於自身的所有肉体、白刃攻击判定值-1(全体攻击的状况,对自己的判定值-1)。

  悚然之物:裁判/2/0/妨碍1。

  PS:这里是忠告,虽然两个大叔的恶意才33.5,也就是按照规则书说的适合于新手的初始第一战,但是请一定不要真的对新人和在刚开始剧情的时候用,不然被骂鬼畜,或者故意整PC别说我没提醒

  这两个基本能看成40-60之间,是专门对老手在中期使用的boss【实际对新手用过弱化的之后那场面太美我不敢看【捂脸】被boss满血干掉的3人小队什么的我不知道,大叔变成某人念念不忘挑战的对象什么的我不知道】;


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