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第一百八十九章 把时代落在身后


  丁一书媛顺着感觉找到父女俩的时候,就是这么一副诗情画意的场面。

  翻了翻白眼,丁一书媛凑过去在言金另外一侧盘腿坐下,接过闺女递过来的古诗词,倚着言金欣赏起来。

  吃醋?!丁一书媛表示已经有些免疫了,不然能怎么办,还能掐死了重生?生个儿子可能会更闹心,这么一想,还是贴心的小棉袄好。

  “啊~~~”言金温柔的塞过去一颗剥好的葡萄。

  “来,念念。”回手又喂了闺女一颗。

  周围偶尔路过的学生们都会下意识的绕开这一小方天地。

  乐园学院不知道从什么时候起,有了一条不成文的规定,那就是禁止打扰言念念,或许是迫于言金校长威势吧,但更像是对言念念的一种友好的爱护。

  “哎呀,肚肚饿了,回家吧。”良久,言念念把怀里的书一合,摸了摸小肚子感觉有点饿了。

  吃水果是不顶饿的,糖分多的水果越吃越饿。

  “好,回家吃饭饭。”言金扶着丁一书媛让她先起身。

  “嘻,背背。”言念念调皮的对着言金背脊一扑。

  言金装好诗集,挂在胸前,用手托了托闺女:“出发,目标自己家。”

  “对,目标,己己家。”言念念甜甜的喊了一声,就趴在言金肩头了。

  “今天这么早,是有什么事情要我拿主意吗?”言金胳膊微微外撇,丁一书媛自然而然挽上。

  “还好啦,就是针对学院里网瘾问题和游戏代练的事儿。”作为不怎么喜欢玩游戏的人和半个教师身份,丁一书媛对于网瘾和日益严重的游戏代练问题有些头疼。

  单纯的禁止或者限制都不是很好的办法。一个处理不好就会适得其反。

  “这是好事儿啊,有效的促进了学分的价值拓展与学分经济的流动,经济的发展是需要资源资金的流动的。”

  “啊?!”丁一书媛对于言金的跳脱有些诧异。

  “你以为玩游戏很简单?那为什么会有高玩和手残党的区别?”

  “这……”丁一书媛想了想还是没把心里的那个想法说出来。

  “你想的没错,游戏也能体验出一个人的综合素质的。”

  言金笑了笑,对丁一书媛丢了个稍安勿躁的眼神,随即拿出手机:“喂,企划部吗?给你们一个任务,把市面上现存的所有蕴含学习元素的游戏都玩一边,玩透之后我们开会。”

  “……难不成你要做游戏?”

  “我觉得这主意不错,一款优秀的游戏,可不是几个月就可以完成的。”

  丁一书媛无语,好好的聊学习问题,你怎么又跑偏了,总之,已经可以预料到了,游戏必定成为爆款。

  “所以你打算培养孩子们正确的游戏模式?”丁一书媛太了解言金了。

  “没错,知我者莫过媳妇。”

  言念念就这么安安静静的趴在言金肩上,腻在颈窝里看着丁一书媛,默默的听着爹妈聊天。

  现在的学分等比送时间的方法虽然好,但是对于一些艺术生和没什么时间玩游戏的学生来说不太友好。

  再怎么说,孩子终究是孩子,玩依旧是天性,攀比自然也是。

  哪怕是言金通过各种办法均衡权衡,也不可能磨灭孩子们的天性,就算能,言金也不会这么做,违背初衷了。

  既然如此,那么就直接解放天性吧。

  把一部分学习融入到游戏中,使游戏变成半娱乐半学习的实践所在。

  代练之所以能兴起,还是因为有些人虽然不能直接购买学分,但是可以用钱来让别人帮他玩游戏,买一些可交易的道具。

  这让一些家庭条件不太宽裕的学生看到了额外的收入渠道。

  两者一拍而合,有需求有供给,市场就这么缓缓形成了。

  丁一书媛只看到了很多学生沉迷于游戏,据调查还是因为有这个代练市场,在没有彻底了解前因后果以及其产生的潜在价值,就徒添烦恼。

  眼眸之中瞬间闪过一个阵法:“具体情况我已经明白了,现在还不是最佳时机,等待市场再发酵一段时间吧,正好,企划部也熟悉游戏学习模式了。”

  “嗯,好,都听你的。”丁一书媛是一点头绪都没有。

  丁一书媛大概是想象不到,世界上有这么一种人,只要有规则,就能在规则之内成神。怕就怕你没有规则。

  他们就是,华夏人和华夏玩家。师夷长技以制夷,这是一句从古至今的至理名言。

  华夏这一片神奇的土地上,只有跌倒,没有屈服,历史上六次被时代落下,六次又赶超上来。正是应了那句话,江山代有才人出,各领风骚数百年。

  这一次,言金强势归来,华夏,也该把时代落下一次了。

  游戏问题,换个思路,那就是努力就有回报的直接表现,你努力了,你游戏里就更厉害。

  从这方面着手,培养学生们的学习积极性很有必要。

  比如,游戏里的解谜,设置各种条件,获得一些强力道具,玩家就会不断的钻研更加高效的办法,这个过程中,学习的劲头的嘴足的。

  其实反过来说,乐园学院本身就借助了游戏理念。只是丁一书媛身在其中习以为常罢了。远不如言金这个创始者看问题直接。

  对于这个问题同样明白的还有企划部,果不其然,第三天,言金就收到了准备充分的短信。

  与丁一书媛探讨之后,翌日,丁一书媛安排好行程,和言金一起去了企划部。

  “市面上人气比较高的三百七十八种游戏中,蕴含学习元素的有两百三十九种,多以解谜环套,古诗词,脑筋急转弯,和其他一些常识为主……”企划部副部长宣读着报告单。

  “一些教育启蒙,学科小知识类的小游戏受众如何?”言金淡淡的问着。

  “受众很不理想,基本上都是大人在看,缺乏趣味性,没有更好的贴合适龄儿童的审美,需求,吸引力。”

  “引以为戒,这句话虽然是老生常谈,但我们必须把这个词印刻在脑海第一行。”


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