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一些设定


  五大职业:战士,法师,弓箭手,牧师,刺客。

  战士分为:盾战,刀战,剑客,装备不一也决定了以后发展的方向,比如选择盾战就是肉盾,吸收伤害,如果选择刀战,跟剑客输出比较高,灵活性也较强。

  法师分为:元素师,召唤师,元素师顾名思义就是能够操纵七大元素,风,火,雷,电,暗,光,冰,的法师,召唤师则可以召唤出宝宝进行战斗,相比元素师召唤师不需要什么操作,战斗中靠召唤出来的宝宝攻击。

  弓箭手分为:枪手,箭者,枪手攻击速度迅捷,近距离攻击,箭者,远距离攻击,攻击高,命中率高,攻击高。

  牧师分为:祭祀,加血加防御,加攻击,纯辅助,就跟外挂一样,唯一的遗憾就是没输出。

  刺客 :高敏捷,高攻,防御低,血气低。

  六大种族:  人族,兽族,水族,精灵族,亡灵族,魔族。

  装备品质设定: 白器:只有装备本身基础的属性。

  黑铁器:只有装备基础的属性,备等级*2

  青铜器:除了有基础的属性这外,附加了一条额外的属性,备等级*3

  白银器:除了本身装备拥有较高的属性这外,附加了二条额外的属性,备等级*5

  黄金器:拥有很高的属性,附加三条额外的属性,备等级*7

  神器:拥有变态的属性,附加四条额外的属性,备等级*10

  圣器:拥有逆天的属性,附加五条额外的属性,备*50

  游戏惩罚:红名,玩家连续杀50个人头上的ID就会从白色变为红色,一旦出现红名被玩家杀死的话,爆率增加50%,等级下降5级,去除红名的方法就是在游戏里面待足够的时间。

  角色升级,血气法力全部回复,并每升一级+10点血气,+10法力,10点攻击,另外还能获得5个自由属性点可以分配,加一点体力就是增加10点气血,加一点力量就是攻击增加5,加一点智力就是魔法攻击增加5,加一点敏捷就是速度提升1。

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