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第405章抉择分析


  杨睿没有出去的意思,他将偶人设置成被动攻击,骷髅偶人们立马安静了下来。

  他坐在训练室的地板上,回顾练技能的过程,当前选择是“果”,练技能的过程是“因”,因果分析可帮助正确决策。

  选项一是生成新的技能。

  “自己主要在练重击和致命,新技能应该和它俩相关,或许是个攻击效果强大的大招。”

  “在练习过程中,自己还开启了冲锋、注能和狂暴等辅助技能,但远远达不到千锤百炼万悟成技的条件,平时思考改进的都是攻击动作,“悟”字和这些非攻击类技能不搭边。”

  “难得会是……致命重击?”

  “同时具有攻击加成和暴击效果的技能?……”

  选项二是升级重击技能。

  “重击技能的效果主要体现在攻击力加成上,如果升级,极有可能会提升攻击力加成比率。”

  “也有可能增加特殊效果,比如流血效果,几率忽视目标防御的效果。……”

  选项三是升级致命技能。

  “致命技能效果主要体现在暴击伤害的倍数上,如果升级,可能会提升倍数上限或设定最低下限倍数,只要出了暴击,就可以保证最低伤害达到一定程度,似乎很不错。”

  “也有可能增加特殊效果,比如让被攻击目标几率出现即死效果。……”

  杨睿反复思索着三种选项的可能结果,他打开系统面板,仔细分析自己目前的技能体系。

  技能的强大,不只体现在文字描述的那些功能上,往往需要配合其他技能,才能发挥更好的效果。

  “第一个选项先排除掉,盾战的弱点在攻击力和速度上,确实缺强大的攻击技能,但若是结合重击和致命衍生出一个攻击技能来,那还不如升级重击技能。”

  “现有的重击搭配致命就有不错的效果,刚才频繁秒杀骷髅偶人就是很好的证明。”

  “重击是战士系最基础的战技,虽非大招,却最实用,无论是打boss,还是上战场杀人,用得最多的就是它,重击具有耗能低的突出优点,还可配合冲锋和震地等技能使用。”

  杨睿继续在心里衡量各个选项的利弊:

  “致命是被动技能,从理论上说应该优先升级,普通攻击可以受益于致命技能,后期肯定还有其他攻击技能。”

  “若选择了它,暴击率和暴击伤害倍数或许都有大幅提升,在攻击效果上将会是全面受益!”

  “对比之下,重击偏向增强攻击力,盾战更缺攻击力,所以,这得再考虑一下,或许,……”

  要害命中率不高的普通玩家,估计会果断选择升级致命技能,但杨睿有着超凡的战斗技巧,即使是在快速移动的战斗中,他的命中率也相当高。

  相比普通玩家,杨睿不缺暴击率,所以,他抵制住了升级致命技能的诱惑。

  无论如何选择,只要是自己的选择,就不存在对错,更无须后悔。

  过去的自己不会让现在的自己满意,现在的自己也不会让未来的自己满意。

  若当初有胆量去选择,就应该有勇气将后果承受。

  所谓一个人的长大成熟,便是敢于面对自己和这个世界。

  在选择前,有一张真诚坚定的脸。

  在选择后,有一颗绝不改变的心。

  美好的未来,从选择开始!

  经过半个小时的反复考虑,杨睿终于做出了选择:

  升级重击技能!

  再次打开技能面板,查看升级后的重击技能描述。

  “重击w20000w,活力消耗70点,攻击增加42;魔力消耗70点,70的魔攻增强物攻,不能与注能效果叠加;移动中带体重冲击,额外增加和体质属性等量的攻击力;暴击、砍裂、斩断、刺穿和砸碎的几率提升7;已进阶;”

  强大!

  很强大!

  非常强大!

  太tmd强大了!

  哈!

  哈哈!

  哈哈哈!

  哈哈哈哈!……

  杨睿忍不住再次狂喜、狂笑起来,哪怕致命技能升级出现即死类的变态效果,相信也比现在的重击技能。

  盾战最缺攻击力和速度,重击lv7,原来35的攻击加成升到了42,相当于每级5变为6。

  还额外增加了两项攻击力和一项特殊效果:

  一、70的魔攻增强物攻;

  二、额外增加和体质属性等量的攻击力;

  三、暴击、砍裂、斩断、刺穿和砸碎的几率提升7。

  第一项的效果虽和注能一样,但能耗只有十分之一,相当于注能效果更持久。

  第二项虽然只出现在移动状态中,但战斗几乎都处于移动状态,很少傻乎乎的站着不动。

  以自身属性数据为基础,两项合计可以增长近千点攻击力,加上原来的面板攻击力,快接近四千了。

  按目前玩家等级,同样穿黄金装,盾战物防约是狂战的两倍,攻击力也只有狂战的一半左右。

  杨睿的重击技能升级后,攻击力从等同狂战的五成增加到七成。

  如果不是同等级和同阶装备,而是白银装低级狂战,攻击力差距可缩小到八九成。

  别说来一队,就是来一营,杨睿也有信心快速杀光他们。

  最后一项虽不是增强盾战短缺的攻击力,却也是很强大属性效果。

  暴击率提升,意味着攻击要害时,即使偏了一点,也有不错的效果。

  砍裂、斩断、刺穿和砸碎其实属于一类攻击特效,可是让目标部位毁灭或者失效,玩家对这种效果并不陌生。

  据专家研究,出现这类效果时,除了目标局部功能失效外,还有很高的暴击伤害倍数,甚至即死的效果。

  如果是人类,脖子断了,大多会立即死亡,不立即死,也会迅速流血致死,早死晚死而已。

  要害按重要性可分成几等,同样是砍裂、斩断、刺穿和砸碎。

  一等要害会导致即死;

  二等要害最可能导致至高暴击伤害倍数;

  三等要害最可能导致次高暴击伤害倍数;

  类推。

  所以说,砍裂、斩断、刺穿和砸碎,往往伴随着非常高的暴击伤害。

  总之,升级后的重击技能非常强大!

  这是毋庸置疑的,但要注意的是,并非什么变态的绝世大招,换个角度看,也不过增强了近千点攻击力而已,要充分发挥作用,还是要看玩家有没有本事使用好这个技能。

  ……

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