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第百十二章 战役初始


  谈定金额跟确认工作内容的同时,我也确认了我的位置,就是守在抽风病阿叔的左后方,负责左边过来的敌人。右边则是他的兄弟,我上一回工作的同伴。正面不用说,就是老板自己的份额了。战役任务里头,放绝招的人很少,因为大部分喽啰都撑不过五招串连,加上左右的人也会帮打,战役中位列在最前方战线的NPC很少活过三秒钟的。而必杀废柴人的状况,在普通战役中基本上是不用人帮且一剑一个,没死也是去掉半条命;这一场战役任务还没打过,但也不会差太多。当然美少女梦工厂流群攻系则是一大例外,这类玩家尽学群攻绝招,放起来就是一片一片的扫,痛快度堪比开坦克车来辗人,经验值增长更没话讲,唯一会怨恨的就是负重值不够高吧,战利品捡不了多少。不过这类人大多是单独行动的,老是放绝招,很难跟其它玩家配合进退。是以战役任务中大部分玩家都靠着串连来打天下,绝招都是对上战将级别的人物时,才会去施展出来的。而我会被介绍来做这份工作的理由之一,就是必杀废柴人的普通攻击够强,绝招少的缺点反而在群战中不明显,用来守左翼可说是稳如泰山。

  在闲聊与跟随着抽风病阿叔整合玩家的同时,集合场上另外一大群玩家中,走来几个显眼的人物。这几个家伙我还认得,劫服中特有名的同修玩家团体──造世七小强。之前跟他们交过手,由于对方是知名人物,所以印象深刻。不过对他们来说,必杀废柴人是旮旯角落的货色呀,我自然不会上前打交道,对方的目标也不会是我。抽风病阿叔迎上去,首先开口问候:“唷,班长,没想到你们真的会来呀。看来这一仗赢的机会很大,万事拜托啦。”

  ‘班长’,造世七小强的领头人物称呼。事实上大家都不知道他的ID是什么,更别提真实姓名之类的。会很好认的原因,是因为他一出巡,总是有着众星拱月的排场。讲话的份量也够,班长说了啥,跟在身后的其它人就没二话。对外交接也总是他出面,有时很霸道,有时又很好讲话,性格用句早期气象新闻的专业术语──晴时多云偶阵雨,反正什么事都可能发生。以半职业玩家的身分,多少会接一些工作。信誉可是有保证的,只要同意了,在承诺完成之前绝不会变卦。不过可能隔天接下对头的委托,反过来砍自己,把前一天工作的成果搞个乱七八糟。有时又会为不知名的原因,免费当别人的苦力,但工作内容要对他们胃口就是了。总之,以班长领导的造世七小强为主,那鲁湾联盟的原住民玩家们是很难捉摸的一群,在劫服的相关论坛上颇有凶名。但只要一有事情,劫服中大家推荐最好的帮手还是他们。

  “阿风呀。”班长走近,问:“你的人集合的怎样?”

  “都差不多了。就是一些临时加入的玩家,还要组织一下。班长,你们那边缺不缺人手?”

  “我的人都是认识的,配合的也习惯,随便来几只小猫也伤脑筋。你的统率值高,辅助效果也都会加到众人身上,人手倒不用特别去分散。我来是问你有什么打算,要怎么配合。”

  “班长,我打算攻打瀛幡御龙艇军,目标是宰掉东瀛副帅。可能想办法调开其它千人队后,就会往龙斋十三介的位置冲。”

  “这样的话,我跟着紫耀天朝的人,去打京极鬼彦好了。听说对面也加入不少玩家,估计是看到我们进入战役,也动员起来了吧。”

  “等一下,我问问看。”抽风病阿叔沉默了一会儿,可能跑去打电话吧。片刻他又发出声音:“我问过在外面观察的,他说战役主持人处的讯息,已经显示对面有百来个玩家加入了,还有些小日本在城下町吆喝。估计在战役开始前,可以凑到两百人吧。不过也有人是因此跑来加入联合军的。”

  “那我跟紫耀天朝就对了。两个方面的分支任务都有人做,省得被对面的来上个换将。宰了那衰龙,我们这边也死一尾龙。这样子搞,这场仗还是算我们输。”

  “嗯,分开行动也好。”

  就这样。阿风,你回去忙吧。那些新加入单干的玩家给你去带了。我这边是玩身体健康,头脑灵活的,采取守势就好,你那边主攻。”

  “好说。”抽风病阿叔客气几句,就跟班长分开,回到自己的阵营去组织新加入的玩家。考虑到‘苦境’军团模式的指挥方便性,零散的玩家只要确认好在队伍中的序号位置,指挥进退方面也是很轻松的。跟着大队伍,依照战术指示箭头行进,最基本的军功收获就保障下来。在领军的玩家还未下达‘混战’指令之前,乱跑乱走只会害自己丧失军团附加的辅助属性。不听指挥,军功可是哗啦哗啦的扣,可能要杀上一两个战将才补得回来。可惜以单人的力量去挑几支百人队,甚至是千人队哪有这么容易。所以在公众战役任务中,玩家编队的战力是有一定保证的,哪怕彼此间陌生,只要能够吸收越多玩家加入,力量也就越大。所以班长推人的举动,对抽风病阿叔来说可是占了不小的便宜,而不是收下麻烦。

  战役即将开始,外头的战场主持NPC也不再接受玩家的加入申请。在军营中的我们,也剩下最后三分钟的组织时间。NPC势力的军队也一一开出,列阵在军营之前。东瀛远征军下辖两支,天狩浮阁军,主帅京极鬼彦,象千人长御行者,千人长武氏部,千人长冷指花魂,千人长清兵卫,千人长猎影者;瀛幡御龙艇军,副帅龙斋十三介,千人长神藏绘马,千人长巢日雪音。

  中原联合军有紫耀天朝军,主帅六祸苍龙,士千人长千流影,马千人长司马无悔,炮千人长姬孤穷,千人长剑十地,千人长逆乾坤。阿鼻地狱岛军,副帅圣阎罗,千人长问天谴,千人长鬼伶仃,千人长卓东来。

  主帅或副帅干掉任何一个,都能决定战役的胜负走势。千人长的头衔之前没有特别加注兵种科目的,代表他辖下的队伍是混编,各色兵科都有。但万人总数仍是受士:象:(车、马):炮为一比二比三比四的比例限制。当然这些队伍在属性加成上,就没有那些特殊兵科队伍好,尽管这些特殊队伍也不会是纯色,大部分仍有混杂一些基本功能的小卒。

  抽风病阿叔将参与战役的玩家组织起四支百人队,来到阿鼻地狱岛军的前锋,卓东来的千人队阵前。按照NPC的优先行动计划。东瀛远征军自漩涡之岸出发,瀛幡御龙艇军的三千人走北路,天狩浮阁军的七千人走南路。联合军从名为中原的场景出发,阿鼻地狱岛军的四千人北路,紫耀天朝军的六千人南路,双方接战的主战场是鬼风林。

  这场公众战役和我之前作过的小型战役副本不同,两方可不是在平原上摆开阵形,击鼓进军,而是在战争迷雾中进行。需要派出探子,前去查探敌军位置与行进方向,进而改变我军的接战计划。而且会随着探出的敌军种类、数量,跟探子回报的我军层级,衍生出千变万化的玩法。譬如某玩家探到一支百人队,却跑去跟我方主帅回报,主帅再派传令要求千人队迎击,千人长再派下传令要百人队迎击,跟探子探到敌百人队军情,直接回报最接近的我军百人队,继而迎战,两种况会因为时间的消耗不同而打出不尽相似的结果。这种战役任务中,游戏里有远距离联络能力的邪灵可就等同于作弊器,因为玩家在线下的电话联络,NPC不会采信,但邪灵的联络技能是能取信NPC的。实时回报,实时变更行军计划,这是占了多大的优势。至于如何算是成功查探,很简单,就是数军团旗。铜旗为百人队,银旗千人队,金旗主帅、副帅,玩家画面中出现几支旗子,就能向NPC回报敌军数量多寡。什么减灶计、增灶计的,不存在于游戏中,系统设定的旗子骗不了人。但还是有地形可以隐蔽正确数量,甚至隐蔽行踪,像是雾谷、密林之类的。

  很可惜的是,抽风病阿叔没能找到邪灵玩家加入,他就只能领着四支百人队,走在卓东来的千人队之前,当个小前锋。被任命为探子的玩家已经四散开来,不出意外,正前方的敌人是瀛幡御龙艇军,由神藏绘马所率领的千人队。假如没有敌玩家干扰的话,光靠瀛幡御龙艇军的NPC下忍探子,对上我方的探子玩家就像是送菜。只要先找到对方的部队,清掉对手的探子,再回报几方将领,卓东来就会由行军阵换成鹤翼阵形,等着对手进到兜中一网打尽。一般NPC千人队会派出的探子是二十人,两人一组查探十个方向,很容易解决。假如对面也有玩家在的话,什么都不一样了。

  东瀛远征军也有将近两百人的玩家加入,一般来说这场联合军对抗远征军的战役,联合军一方的突破口就在地狱岛能够多快打退瀛幡御龙艇军。对手只要有点组织,有些计划,就不会让神藏绘马的部队没半个玩家。两方的玩家探子,某种程度上来看,掌握了这场战役的胜负。

  很快,首波派出的玩家探子已经有人回来,说:“找到神藏绘马的银旗了,NPC探子全部断掉。不过对手的玩家不好惹,已经交上手,有人挂回去了。”

  “千人队是哪个方向来的?”

  “正东,他们还没变过方向,走预设路线。”

  “玩家交手的地方?”

  “四处都有。”

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